由11 Bit Studios制作的冰雪末日城市建设游戏冰汽时代和冰汽时代2让玩家在永久的冰霜世界中艰难求生,听起来确实让人感到沮丧。
游戏中有童工、器官采集等内容,而历史的谜题也无法解决,还有各种各样的原因可能导致玩家的人口死亡,这些都让人感到悲伤。
尽管如此,冰汽时代2的联合总监(也是第一部游戏的高级首席设计师)Jakub Stokalski告诉PC Gamer,他们工作室并不是要让玩家一直感到悲伤。
“我们工作室内有一个玩笑,说我们是在做‘抑郁器’,”Stokalski说,“从某种角度来看,这是对游戏工作室的独特定义,但同时我希望我们的游戏并非是为了让人感到痛苦(而开发的)。”
“我们想向玩家展示,即使在逆境中,也有办法感到满足并避免悲剧。”
“我们强调永远不要以一种没有好结果的方式设置选择、后果、法律或平衡。”Stokalski称,“这是不公平的。”
这并不意味着玩家在冰汽时代的世界中应该一直享受时光,而是强调了平衡的重要性。
Stokalski强调:“必须有悲剧,因为如果你失败了,你需要感受到失败带来的后果。”但开发者必须采取措施来平衡这一点。“我们是设计师,我们几乎控制了这个世界的一切,可以让你感到困难和糟糕。但这不是游戏的目的。”
今天给大家分享的就是冰汽时代2开发者:没打算做抑郁模拟器全部内容了,本文章的观点和资讯攻略仅供参考,希望可以帮助到大家,喜欢的可以收藏艾美游戏(www.imeidan.cn)哦!