相比暗黑破坏神2带来的技能变化带来的深度,在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本,所以在刚开始受到不少玩家的负评。 而近日已离职的前暗黑破坏神3高级游戏设计师 Andrew Chambers,就分享了为什么当时暴雪不开发像是最后纪元这样的游戏。
Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,举例了最近当红的暗黑类游戏最后纪元,称赞了它的技能系统,给予玩家无穷的选择性。 认为虽然最后纪元的技能系统复杂,但这应该是许多RPG玩家都会想要的东西。
接着提到开发暗黑破坏神3的过程,说这不是暴雪能做到的事情,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,代表游戏必须要有易于学习的系统,所以直接排除了像是最后纪元那样的复杂内容,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简。
并且说明这和暗黑破坏神3本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,由于计算核心非常的简单,所以能够去改变数值的方式、工具数量自然就有所限制。
更提到暗黑破坏神3开发中有一个被取消的系统,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能。 由于太过复杂,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,现在回头看则是感到很后悔,要是能够实装上去,肯定比现在的系统更好。
最后承认说,当暗黑破坏神3推出时,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容,所以称赞起最后纪元的终局玩法丰富,能感觉到它们从流亡黯道身上学到了许多东西,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。
Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,他们原本是假设玩家会像是玩暗黑破坏神2一样的玩暗黑破坏神3。 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间,在这段时间中有许多线上游戏的推出,当年暗黑破坏神的核心族群也发生了不一样的变化。
今天给大家分享的就是前暗黑破坏神3设计师谈终局玩法 为何受到不少负评全部内容了,本文章的观点和资讯攻略仅供参考,希望可以帮助到大家,喜欢的可以收藏艾美游戏(www.imeidan.cn)哦!