近日,在波兰举行的Digital Dragons大会上,(Baldur Gate 3)总监Swen Vincke谈到了游戏的开发历程以及面临的挑战。
Vincke提到游戏中的9500个过场,每次故事情节发生变化时,所有这些过场动画都可能需要进行修改。这给团队带来了巨大的工作量,因为他们需要审查并改进所有的更改。
由于游戏的规模过于庞大,拉瑞安也因此陷入了困境。不过,拉瑞安拒绝为了发行游戏而牺牲质量,Vincke表示:“最后我们只是说,‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息空间,让游戏达到它需要的质量水平,否则,它就无法成功。’”
而这种坚持不牺牲质量的做法最终得到了回报,数百万的销量和创纪录的奖项巩固了博德之门 3作为永恒经典的地位。
今天给大家分享的就是博德之门3总监:在陷入困境时 我们仍没选择牺牲质量全部内容了,本文章的观点和资讯攻略仅供参考,希望可以帮助到大家,喜欢的可以收藏艾美游戏(www.imeidan.cn)哦!