猎天使魔女起源:瑟雷莎与失落恶魔制作总监 Abebe Tinari近日发布推文,针对纸片马力欧RPG锁30帧发表了自己的看法,让我们一起来了解一下吧!
他表示:“我对纸片马力欧RPG30帧的情况表示同情,我们在制作蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔的时候也不得不对帧数进行妥协。游戏开发中最困难的部分就是优先度选择的问题,开发者根本无法做到全面兼顾。可以肯定的是,团队为了整体游戏体验做出了最佳选择,而不是轻率懒惰的决定。”
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他表示:“我对纸片马力欧RPG30帧的情况表示同情,我们在制作蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔的时候也不得不对帧数进行妥协。游戏开发中最困难的部分就是优先度选择的问题,开发者根本无法做到全面兼顾。可以肯定的是,团队为了整体游戏体验做出了最佳选择,而不是轻率懒惰的决定。”
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